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Última actualización: 18 de junio de 2026

PROBLEMÓMETRO ("el juego") es un juego web gratuito. Esta política explica qué datos se recopilan y cómo se usan.

Qué datos recopilamos

  • Uso del juego (analítica): usamos Google Analytics 4 para medir, de forma agregada y anónima, cuánta gente juega, qué modos usa y cómo navega. No identifica a personas.
  • Cuenta (opcional): si iniciás sesión para cargar problemas o votar en Fast, guardamos tu email mediante Supabase (proveedor de autenticación). Podés jugar sin cuenta.
  • Contenido que enviás: los problemas que cargás y tus votos quedan asociados a tu cuenta para evitar duplicados.
  • Almacenamiento local: usamos localStorage de tu navegador para recordar preferencias (sonido, racha, consentimiento).

Cookies y publicidad

El juego puede mostrar anuncios (display y video) mediante AdinPlay. AdinPlay y sus socios usan cookies para mostrar anuncios y, si das tu consentimiento, anuncios personalizados según tus visitas a este y otros sitios.

Para los usuarios de la UE, AdinPlay muestra su propio panel de consentimiento (CMP) antes de habilitar cookies de publicidad. La analítica sigue el Modo de Consentimiento de Google aparte. Podés cambiar tu elección borrando los datos del sitio en tu navegador.

Más información sobre cómo AdinPlay usa los datos: adinplay.com/privacy.

Terceros

  • Google (Analytics 4).
  • AdinPlay (anuncios).
  • Supabase (autenticación y base de datos).
  • Vercel (alojamiento del sitio).

Tus derechos

Podés pedir el acceso o la eliminación de tu cuenta y tus datos escribiendo al contacto de abajo. También podés rechazar el consentimiento de cookies desde el banner del juego.

Contacto

Por consultas sobre esta política: gonzalo.zardi@gmail.com.